国外科技媒体 Inverse 作者 Raymond Wong 近日发表深度文章,在采访了苹果营销经理 Gordon Keppel 和 Leland Martin 后,介绍了苹果在 Mac 上拓展游戏属性的计划。
硬件不再是障碍
苹果 Mac 芯片已经从英特尔完全过渡到自研的 Apple Silicon,让 MacBook 的每瓦性能达到业内领先的水平。
此外,适用于 Mac 的最新 M3、M3 Pro 和 M3 Max 芯片具有硬件加速的光线追踪和网格着色功能,可改善图形渲染,有能力驾驭 3A 游戏。
Keppel 表示:“现在每台搭载 Apple Silicon 芯片的 Mac 都能出色地驾驭 3A 游戏,Apple Silicon 彻底改变了我们的主流系统,极大地提升了图形性能”。
苹果在改用自研 Apple Silicon 之后,让 Mac 使用和 iPhone、iPad 相同的基础硬件架构,从而简化了开发过程。
M3 系列芯片中内置名为动态缓存的全新技术,可以实时分配本地内存,让每项任务对内存的消耗精准符合所需。
苹果 M3 芯片同时带来硬件加速光线追踪和网格着色等全新渲染功能,实现了 Apple 芯片史上最大幅的图形处理器架构飞跃。
macOS 对游戏更友好
苹果在系统方面也做了大量的改进,在 macOS Sonoma 中引入了新的游戏模式。
苹果称,“游戏模式通过给你的游戏提供最高优先级的 CPU 和 GPU 访问权限,降低后台任务的资源占用,从而优化你的游戏体验。此外,它还可以将蓝牙采样率提高一倍,从而降低无线配件(如游戏手柄和 AirPods)的输入延迟和音频延迟。”
苹果公司今年还发布了新的工具包,方便开发者将游戏从 Windows 移植到 Mac 平台。
该工具包提供了一个模拟环境,让开发者在 Mac 上运行其现有未修改的 Windows 游戏,并在编写任何代码之前,快速评估游戏在 macOS 上的运行情况。
丰富游戏阵容
今年,多款备受瞩目的游戏登陆 Mac,包括《生化危机 4 重制版》、《生化危机 村庄》、《Stray》和《博德之门 3》;明年还将上架《死亡搁浅 导演剪辑版》和《刺客信条:幻景》等多款游戏。
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